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    藍(lán)藍(lán)在1月份去了斯坦福大學(xué) Design School ,見到這位白發(fā)蒼蒼的老教授,佩服之至,回來后搜索了一些資料學(xué)習(xí)和研究設(shè)計(jì)思維課的內(nèi)容。  
    分成幾個(gè)文章,分享給大家!  
    
    下面為轉(zhuǎn)載:這篇文章主要來講解一下Design Thinking是怎么一回事兒。  
    
    
     
    (在Stanford D.School完成Workshop之后,學(xué)員們與講師的合照,樓主在右下角,Photot by VIA的同事  Tatsuhiro Ohtani ) 
 在講Design Thinking之前,先大概介紹一下Hasso Plattner Institute of Design at Stanford ( d.school: Institute of Design at Stanford , 簡稱D.School)。 
 作為世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)學(xué)院之一,D.School的大名想必每一個(gè)喜歡設(shè)計(jì)的同學(xué)都應(yīng)該有所耳聞。2004年的時(shí)候,Stanford的機(jī)械工程系教授 David Kelley 創(chuàng)立了D.School,具體的介紹大家可以移步D.School網(wǎng)站或者維基百科。 
 
    
     
    (D.School一共兩層,這是大堂,一樓主要用于辦公,開會,開講座和辦展覽,二樓主要用于教學(xué),Photo by  Yi Zhang ,VIA同事) 
 而值得注意的是,D.School相比于其他設(shè)計(jì)學(xué)院特別的地方有三點(diǎn): 
 
    
        
            第一,它在硅谷,與硅谷各種傳奇故事有著千絲萬縷的聯(lián)系。  
        
            第二,與斯坦福的商學(xué)院關(guān)系密切,D.School的同事笑稱:“Stanford商院的同僚在和別家商院的人吹牛的時(shí)候都會說,你們做的事情我們都會做,而我們還有D.School,我們會Design Thinking?!?/span>  
        
            第三,有一套通俗易懂的理論根基作為行為準(zhǔn)則,也就是Design Thinking。  
     
 
     好了,鋪墊已夠,進(jìn)入正文:Design Thinking。 先上結(jié)論,Design Thinking是一種思維方式,它有幾個(gè)特定的步驟,可以用于不同的項(xiàng)目和人。有個(gè)比喻,在我跟別人介紹的時(shí)候經(jīng)常提起:Design Thinking就像一本菜譜,它會告訴你燒菜的步驟,燒的時(shí)間等等,但是每個(gè)人用它炒出來的東西都不一樣,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟著這本菜譜仔細(xì)做,一般不會做得太難吃。 
  
    
     
 
    (誰都能用)  作為一種思維方式,Design Thinking不是憑空而來的,而是從傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法論里面演變出來的。  一般最簡單的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路主要有四步: 
    
        Need-finding  
    
        Brainstorming  
    
        Prototyping  
    
        Testing  
 
    而Design Thinking強(qiáng)調(diào)設(shè)身處地地去體驗(yàn)客戶需求,所以它就多了一步,并重新定義了傳統(tǒng)步驟: 
    
        Empathize  
    
        Define  
    
        Ideate  
    
        Prototype  
    
        Test  
 
    
     
     
    (Design Thinking的官方步驟圖) 
 除了在具體步驟上的創(chuàng)新,Design Thinking所強(qiáng)調(diào)的另一點(diǎn)是Visual Thinking。早在1973年,Robert McKim的一本書《 Experiences in Visual Thinking》 就講了視覺化在設(shè)計(jì)過程中的重要性,然后到了80年代,90年代,Stanford的教授,美國著名的設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)教育家 Rolf A. Faste  (1943–2003)把Mckim的理論帶到了斯坦福大學(xué),他在Stanford辦了Stanford Joint Program in Design(也是D.School的前世)并一直是Director,可惜2003年去世了,沒趕上D.School建成。 
 后來到了1987年,當(dāng)時(shí)哈佛設(shè)計(jì)院的Dean, Peter Rowe 寫了一本叫《Design Thinking》的書,描述了建筑師和城市規(guī)劃者在做設(shè)計(jì)的時(shí)候用的設(shè)計(jì)方法論,Design Thinking這個(gè)詞算是定下來了。 
 到了1991年的時(shí)候, David Kelley 創(chuàng)立了IDEO(后來也是他創(chuàng)立了D.School),現(xiàn)今全球最大的設(shè)計(jì)咨詢機(jī)構(gòu)之一,用Design Thinking為其核心思想,貫徹落實(shí)到了IDEO的工作當(dāng)中,成功商業(yè)化。 
 而除了步驟的創(chuàng)新和加入Visual Thinking,Design Thinking第三個(gè)區(qū)別于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思維的是它關(guān)注社會問題。 
 學(xué)習(xí)和落實(shí)Design Thinking的人在做每一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候都要考慮做出來的東西所產(chǎn)生的社會影響,在解決社會問題和商業(yè)運(yùn)營之間取一個(gè)平衡,這一點(diǎn)貫穿于整個(gè)Design Thinking,但沒有被特地拿出來講,而且也是我們很多設(shè)計(jì)師所忽略的。 
 舉一個(gè)例子,D.School最引以為傲的產(chǎn)品是Embrace( Embrace ),是Stanford的同學(xué)上完一系列Design Thinking 課程和工作坊之后的一個(gè)結(jié)果。Embrace是一家NPO,設(shè)計(jì)與生產(chǎn)了一款專門為早產(chǎn)兒保暖的可加熱“襁褓”。 
 在發(fā)展中國家的貧困地區(qū)和欠發(fā)達(dá)國家,很多早產(chǎn)寶寶在生下來的那幾天因?yàn)闆]有條件在醫(yī)院里得到照顧來保持體溫而夭折,而早產(chǎn)兒夭折的案例里,有98%是這個(gè)原因。D.School的學(xué)子就這個(gè)問題開發(fā)了Embrace Warmer,幫助了好多欠發(fā)達(dá)國家的家庭(想一想多一個(gè)順利長大的孩子就多一份生產(chǎn)力)。 
 
    
     
     
    (有興趣的同學(xué)可以去他們網(wǎng)站轉(zhuǎn)轉(zhuǎn): http:// embraceglobal.org/ ) 
 類似的例子還有很多,不一一細(xì)說了,一會兒在結(jié)尾的地方放一些鏈接大家可以看看。 
簡而言之:Design Thinking=傳統(tǒng)設(shè)計(jì)思維方式+視覺化思考+社會化思考。 ———————————————————————————————————————————  下面結(jié)合我們在D.School做的Workshop和具體活動來解釋Design Thinking的每個(gè)步驟: 
第一步:Empathize(“移情”,意思是要有同情心,同理心,去當(dāng)一次客戶,體會客戶有些什么問題,社會化的思考在此最有體現(xiàn))。  
    
     
     
    要做到Empathize,就要履行三點(diǎn):  首先是Observe,觀察:這里講的觀察不僅僅是只觀察用戶行為,而是去把用戶的行為作為他的生活的一部分來觀察。除了要知道用戶都做得了什么,都怎么去做的,還要知道為什么,他的目的是什么,要知道他這個(gè)行為所產(chǎn)生的連帶效應(yīng)。  然后是Engage,直譯是吸引,但這里所指的意思類似Interact:與用戶交談,做調(diào)查,寫問卷,甚至是要不以設(shè)計(jì)師或者是研究者的身份去跟用戶“邂逅”,然后盡可能地了解到用戶的真實(shí)想法。  最后是要Immerse,沉浸:意思是要去體驗(yàn)用戶所體驗(yàn)的。  為了做到Empathize,我們當(dāng)時(shí)和D.School還有Stanford別的一些NGO組織了一個(gè)叫Poverty Simulation,因?yàn)橄胍獙W(xué)生們體會低收入人群所要面臨的問題。把學(xué)生們隨即分組成為一個(gè)個(gè)“家庭”,每半個(gè)小時(shí)相當(dāng)于一個(gè)月,每個(gè)月會發(fā)低保糧票,然后學(xué)生要讓自己的小孩有學(xué)費(fèi)上學(xué),要找便宜的地方租,要去由老師扮演的政府部門辦各種手續(xù),然后還要去“教堂”排隊(duì)拿早餐,午餐,后來有一天專門做關(guān)于低收入人群的項(xiàng)目的幾組學(xué)生要走出學(xué)校到San Fransico去采訪路邊的流浪漢然后再想辦法身無分文從三番回來Stanford校園。  后來基本就是每個(gè)“月”都亂七八糟,有做不完的事情,不過所幸出去了的人都能平安回來(在脖子上掛個(gè)大牌子然后請求巴士司機(jī)免費(fèi)坐車...) 
    
     
    (找來Stanford別家NGO的義工還有我們VIA的領(lǐng)隊(duì)充當(dāng)“政府部門”,由于場地原因,這個(gè)Poverty Simulation不是在D.School里面做的,我們借用了校園里隔壁一棟樓的Seminar Room) 
    
     
    (同學(xué)們分組體驗(yàn)生活,左下角男生手里拿的是他們“家”這個(gè)月“政府”發(fā)的救濟(jì)金,出去搭免費(fèi)巴士的照片就不放了,因?yàn)槲沂稚弦矝]有,當(dāng)時(shí)沒跟著那幾個(gè)組出去) 
總的來說,Empathize就是盡一切可能地站在客戶角度看問題。 第二步:Define(下定義)  在了解了客戶之后,我們要做的事情是寫出一個(gè) Problem Statement 來闡述一個(gè) Point of View(POV) 。 
 
    
     
     POV有點(diǎn)類似一個(gè)企業(yè)的Mission Statement,是用一句很精簡的話來告訴別人你這個(gè)團(tuán)隊(duì)或者項(xiàng)目是想要干嘛,又怎樣的價(jià)值觀。 
 要得到一個(gè)POV需要考慮很多因素,比如說我們的客戶是誰?我們想解決的是什么問題?對于這個(gè)我們想解決的問題,我們有哪些已有的假設(shè)?有什么相關(guān)聯(lián)的不可控因素?我們想要的的短期目標(biāo)和長遠(yuǎn)影響是什么?我們的基本方法是什么? 
 為了讓學(xué)生更好地理解這里頭各種因素的關(guān)系,我們用了實(shí)際的例子,然后要學(xué)生用自己的邏輯把這些信息重新組合,得到了各種各樣的排列方式,而每一種排列方式都能簡化為一個(gè)POV: 
 
    
     
    
     
    
     
    
     
    
     
    總的來說,Define就是定義出自己的立足點(diǎn),讓人清楚地知道你想干什么。 第三步:Ideate(“設(shè)想”,其實(shí)就是做頭腦風(fēng)暴,盡可能多的去想解決方案,想自己項(xiàng)目可能涉及到的人,然后再簡化為一個(gè)具體的方法)。  
    
     
    這部分沒什么特別好說的,跟大家理解的Brainstorming差不多,主要分為兩小步: Go for Volume+Go for Variety ,說白了就是盡可能多地找到不同的方法來解決問題。 
    
     
    (圖為學(xué)員們在D.School用便利貼和海報(bào)紙來記錄想到的點(diǎn)子,白發(fā)老爺爺是D.School的講師,以前是Yahoo的PM,專門帶Ideate這一部分,講師們都有自己最擅長和最喜歡帶的一個(gè)模塊) 總的來說,Ideate就是Say “Yes!” to all ideas. 第四步:Prototype(“原型”,用最短的時(shí)間和花銷來做出解決方案) 
    
     
     Design Thinking提倡的Prototype除了做產(chǎn)品原型之外,還強(qiáng)調(diào)的是要在這個(gè)做原型的過程當(dāng)中發(fā)現(xiàn)問題,找到新的可能出現(xiàn)的問題或瓶頸。 
 為此,D.School還自創(chuàng)了一個(gè)新詞叫“Pretotype”,就是Prototype的Prototype。 
 在D.School,為了能讓學(xué)生快速,廉價(jià)地做"Pretotype",有一些專門的柜子里放著各種手工原料和工具,像是剪刀,貼紙,卡紙,布料,布條,舊的易拉罐,雪糕棒等等,應(yīng)有盡有: 
 
    
     
    (在向別的同學(xué)展示我們組的想法) 
    
     
    (利用各種材料做手工,展示給別的同學(xué)看,Photo by Tatsuhiro Ohtani ,VIA同事) 總的來說,Prototype就是做出產(chǎn)品原型并展示,從而反思產(chǎn)品。 
    五步(終于要寫完了...):Test(顧名思義,測試產(chǎn)品原型) 
    由于當(dāng)時(shí)我們的項(xiàng)目多數(shù)是商業(yè)模式的創(chuàng)新,比較難測試,所以我們采取的方法是請別的組的同學(xué)來“體驗(yàn)”并且點(diǎn)評我們的解決方案。 
 
    
    
    
    
    
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